肩越しのランニングとコイン収集ゲーム
レジェンダリーナイトランでは、古代からおとぎ話のような場所まで、一連の非常に詳細な環境を駆け抜けます。ストーリーはキュートで、カットシーンはよく発達しており、すべてが一緒になって、ユーザーエクスペリエンスを向上させる有機的な雰囲気のブレンドを作成します。ゲームには欠点がありますが、開発者の努力とスキルの点で、彼らは明らかにすべてを与えました。 p>
プログラマーは、グラフィックスにどれだけの作業が費やされたかを理解するでしょう
グラフィックスは実際にはLegendaryKnightRunで非常によくできています。一見、ニンテンドウ64のようなものにレンダリングされているように見え、Wiiゲームのアイソメトリックな感触を持っていますが、グラフィックは実際には素晴らしく質感があり、芸術的です。開発者が3Dアニメーションソフトウェアを使用してモデルと環境を作成し、モデルを従来のゲームフレームワークに配置したように見えます。長期的には、開発者は多くの時間とお金を節約できますが、短期的には、グラフィックを最高の品質にするために膨大な量の作業を行う必要があります。グラフィックは、アニメーション映画「Hoodwinked 2」が提供するものよりも優れており、その映画には何百万もの予算がありました。 p>
ゲームは見た目も使い心地も良いですが、欠点があります h3>
Legendary Knight Runには、ユーザーインターフェイスによってキャラクターが作成されるという点で、多分それがあり、多分そうではないという欠陥があります。制御が難しい。開発者は、コントロールをより複雑で扱いにくくすることで、ゲームをよりやりがいのあるものにすることにしました。一部の人々にとって、ゲームを完了するために必要なスキルを習得すると、この実行中のゲームが数週間の楽しみに変わります。クイックアクションを探しているゲーマーなどの他のゲーマーは、ゲームのコントロールと複雑さに不満を感じる可能性があります。これはテンプルランほど簡単でも単純でもありません。一部の人々はその事実を理解していないかもしれません。
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